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脱机多人游戏的争论

来源:搜服一一九 发布时间:2019-09-25 09:28

这是互联网时代,连通的时代。向索尼或微软询问他们下一代游戏机的定义特征,他们会开始告诉你“社交”,“社交”等。关于在线一起玩的所有时间。这一切都很好,但是每场比赛都需要在线多人游戏吗?

他们没有,QWOP制造商和纽约大学教学教授Bennett Foddy在Polygon的新观点中表示。 Foddy正在对像Samurai Gunn和Towerfall:Ascension这样的新游戏缺乏在线多人游戏感到愤怒,后者刚刚跳到了PS4。

Foddy 他也是一个即将到来的本地多人游戏系列Sportsfriends的设计者们已经深入探讨了为什么本地多人游戏永远不会消失的原因,以及它本身优于其在线表兄的方式。他在某些地方获得了相当技术(有一个关于滞后的整个部分),他肯定会说,如果你没有一群易于接触的朋友可以玩,那么本地多人游戏几乎不能为你提供。< / p>

对于我来说,他讨论中最激动人心的部分是在讨论Wii Sports的成时总结出来的:

Wii Sports充分利用了本地的优势它让你嘲笑你的朋友傻傻的姿势。你发现自己教你的祖母或你的小妹妹怎么玩。当他们走进起居室时,它会让人们进入。

当你和朋友们一起玩游戏时,你所在的空间就变成了一个仪式空间,就像音乐会的舞台或祭坛上的舞台一样。这是一个空间,你可以在那里捣乱你的朋友或者在失败中嚎叫,在那里你可以欺骗别人,在那里你可以嘲笑他们的费用并在他们的坟墓上跳舞。

这是你有权获得许可的空间。在你的家人面前显得愚蠢。重要的是,这是一个你可以抬头看对手的脸,锁定眼睛并且敢于在你的瞬间反击之前做出第一步的空间。

最好的本地游戏不只是离线在线游戏的版本 旨在加强游戏玩法的社交维度。

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我最近重新发现了与另一个人玩游戏的乐趣,分享了胜利的和失败的痛苦,甚至在单人游戏。尽管我们的游??戏PC和游戏机让我们能够比以往更加互联网连接,但它很棒,因为人们感觉游戏开发者只是在游戏流和异步的可能方面表面上看在线游戏永远无法替代与其他人坐在一起的房间,在眼睛里互相看,只是在玩耍。

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查看Foddy的全文以获得他的论证的广度。如果你对离线公共和社交游戏的概念感兴趣,请查看Kill Screen杂志2011年的“公共游戏问题”,其中一群作家(包括你的作家)在其他人的包围下探索了一系列玩游戏的方式。

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