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MS格林伯格表示,TGS- Kinect将300万部延伸产品

来源:搜服一一九 发布时间:2019-07-23 09:15

微软Xbox产品总监亚伦·格林伯格看好该公司的TGS阵容,开发行业以及今年的展会,他在展会上接受Gamasutra采访时表示。

场景

格林伯格说:“这对我来说很有趣,因为我做了很多TGS ......而作为一家西方公司,我们来到东京的方式与索尼或任天堂不同。所以有一个主题演讲很不错包括所有创作者和内容。“

参考像Capcom的Keiji Inafune和Grasshopper Manufacture的Goichi Suda这样的创作者,“谈论我们在舞台上的一些传奇人物!”

“它为我们提供了一个机会,不仅可以为像Kinect这样的东西激发创作者的创造力,而且还可以让他们向世界各地的游戏玩家讲述这些故事。”

尽管西方游戏在并不畅销,但“游戏的吸引力确实很普遍,”格林伯格说。

为什么这些创作者如此吸引Xbox 360? “我认为我们已经成为游戏玩家的默认平台。而你在看到的是,有很多创作者喜欢制作核心游戏,这就是他们的传统。”

他还认为今年秋天推出的新硬件非常诱人。 “他们想用Kinect建立新的体验,”格林伯格说。例如,来自开发商Grounding的 Project Draco - 来自Sega团队Andromeda的主要工作人员,他们是的 Panzer Dragoon 系列的创作者。 “你谈论 Panzer Dragoon ,但你和[导演Yukio] Futatsugi-san谈话,就像'你愿意骑龙吗?'”

Capcom的 Steel Battalion 续集降低了昂贵的自定义控制器,使Xbox 1的原始设备成为200美元的超级核心支出。 “很遗憾,更多的人没有去玩它。但是有了Kinect,一旦你拥有传感器,就没有别的东西可以买了,”格林伯格说。

事实上,格林伯格非常看好Kinect,预计全球这个假日季节的销量将达到300万。

“我们的主要指标是来自零售商的反馈 - 我认为你会对他们的成熟程度感到惊讶,他们确实有市场的脉搏。他们正在寻找预订者,他们正在与客户交谈。” >
“我们也完成了自己的研究。我们相信这将成为我们历史上最大的Xbox推出。我们将推出比Xbox 360推出的[系统]更多的Kinect传感器。”

“我们估计这个假期将售出超过300万个单位,”该公司在营销方面花费了“数亿美元”,“超出了我们推出原始Xbox 360时所做的工作,”格林伯格说。

格林贝格在推出15款游戏后,对消费者的回应充满信心。 “发布阵容,我认为当他们亲身体验这些头衔时,我认为人们会对深度,所需技能的数量以及他们的身临其境的印象深刻,不仅适用于新用户,还适用于现有老板。“

至于今天的公告,“2011年来自创作者的第二波标题描绘了一个非常光明的未来。”

然而,Kinect不会像一些人所假设的那样改变景观,他说。 “作为一个全面的平台,我认为你会继续看到大多数基于控制器的游戏。我们业务的核心是重磅游戏,这不会改变。我们认为这是一个附加的。”

Xbox 360目前的成

最近,该系统在美国的NPD排行榜上名列榜首,今天早上该公司宣布其内部跟踪为欧洲第一平台。

格林伯格说:“分析师们告诉我们,我们已经打破了他们所有的模型......他们说,从来没有像这样的中期领导层变革。一旦你开辟了市场份额的轨道,你就会走在前面从安装基础的角度来看,你通常不会改变。“

软件已经很强大,因为该公司一直在大肆吹嘘,但现在硬件正在赶上它。

但在欧洲也排名第一? Greenberg说:“在欧洲,我们获得了一些的销售数据,我们获得了主要市场的数据,我们现在已经超过了Wii和PS3,这令人兴奋,因为市场传统上更多对我们有竞争力。“

更长的一代

按照这个速度,这一代人似乎追踪的时间更长。当然,索尼一直在谈论10年的周期,但同样如此微软Xbox产品总监亚伦·格林伯格看好该公司的TGS阵容,开发行业以及今年的展会,他在展会上接受Gamasutra采访时表示。

场景

格林伯格说:“这对我来说很有趣,因为我做了很多TGS ......而作为一家西方公司,我们来到东京的方式与索尼或任天堂不同。所以有一个主题演讲很不错包括所有创作者和内容。“

参考像Capcom的Keiji Inafune和Grasshopper Manufacture的Goichi Suda这样的创作者,“谈论我们在舞台上的一些传奇人物!”

“它为我们提供了一个机会,不仅可以为像Kinect这样的东西激发创作者的创造力,而且还可以让他们向世界各地的游戏玩家讲述这些故事。”

尽管西方游戏在并不畅销,但“游戏的吸引力确实很普遍,”格林伯格说。

为什么这些创作者如此吸引Xbox 360? “我认为我们已经成为游戏玩家的默认平台。而你在看到的是,有很多创作者喜欢制作核心游戏,这就是他们的传统。”

他还认为今年秋天推出的新硬件非常诱人。 “他们想用Kinect建立新的体验,”格林伯格说。例如,来自开发商Grounding的 Project Draco - 来自Sega团队Andromeda的主要工作人员,他们是的 Panzer Dragoon 系列的创作者。 “你谈论 Panzer Dragoon ,但你和[导演Yukio] Futatsugi-san谈话,就像'你愿意骑龙吗?'”

Capcom的 Steel Battalion 续集降低了昂贵的自定义控制器,使Xbox 1的原始设备成为200美元的超级核心支出。 “很遗憾,更多的人没有去玩它。但是有了Kinect,一旦你拥有传感器,就没有别的东西可以买了,”格林伯格说。

事实上,格林伯格非常看好Kinect,预计全球这个假日季节的销量将达到300万。

“我们的主要指标是来自零售商的反馈 - 我认为你会对他们的成熟程度感到惊讶,他们确实有市场的脉搏。他们正在寻找预订者,他们正在与客户交谈。” >
“我们也完成了自己的研究。我们相信这将成为我们历史上最大的Xbox推出。我们将推出比Xbox 360推出的[系统]更多的Kinect传感器。”

“我们估计这个假期将售出超过300万个单位,”该公司在营销方面花费了“数亿美元”,“超出了我们推出原始Xbox 360时所做的工作,”格林伯格说。

格林贝格在推出15款游戏后,对消费者的回应充满信心。 “发布阵容,我认为当他们亲身体验这些头衔时,我认为人们会对深度,所需技能的数量以及他们的身临其境的印象深刻,不仅适用于新用户,还适用于现有老板。“

至于今天的公告,“2011年来自创作者的第二波标题描绘了一个非常光明的未来。”

然而,Kinect不会像一些人所假设的那样改变景观,他说。 “作为一个全面的平台,我认为你会继续看到大多数基于控制器的游戏。我们业务的核心是重磅游戏,这不会改变。我们认为这是一个附加的。”

Xbox 360目前的成

最近,该系统在美国的NPD排行榜上名列榜首,今天早上该公司宣布其内部跟踪为欧洲第一平台。

格林伯格说:“分析师们告诉我们,我们已经打破了他们所有的模型......他们说,从来没有像这样的中期领导层变革。一旦你开辟了市场份额的轨道,你就会走在前面从安装基础的角度来看,你通常不会改变。“

软件已经很强大,因为该公司一直在大肆吹嘘,但现在硬件正在赶上它。

但在欧洲也排名第一? Greenberg说:“在欧洲,我们获得了一些的销售数据,我们获得了主要市场的数据,我们现在已经超过了Wii和PS3,这令人兴奋,因为市场传统上更多对我们有竞争力。“

更长的一代

按照这个速度,这一代人似乎追踪的时间更长。当然,索尼一直在谈论10年的周期,但同样如此

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