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使命召唤 - 最佳时刻

来源:搜服一一九 发布时间:2019-08-01 08:53

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现在从Simply Games订购。

“我再也不能这样做了。我再也不能再拍纳粹了。”

不,这不是最新版本中的对话线。看似无穷无尽的Fascist Shooting Gallery Extravaganza流派。事实上,它只是昨天在Eurogamer Towers中发出的一条线,从某种程度上说,我们知道说话者的感受。我们真的不能再射击纳粹了。尤其是因为,坦率地说,我们已经拍摄了所有这些照片。这个的勋章,对方的呐喊,对方的勋章;我们估计我们杀死了更多的德国士兵,而不是在整个第二次世界大战中死亡。我们甚至等待他们从死里复活并再次杀死他们。它甚至都不再有趣。

战争撕裂

我知道,我知道。我们不应该通过批评这种类型开始对游戏进行评论,但重要的是要明确这一点 - 我们真的对公式化的二战射手感到有些厌倦。荣誉勋章:Allied Assault基本上创造了电影WW2 FPS,对斯皮尔伯格不太微妙的点头和眨眼,从那以后每个人和他的狗(其中大部分都与制造Allied Assault的原始团队有某种关联)他们已经发布了自己的想法,从真正的改进到惊人的不幸事故,偶尔也会到越南进行一次旅行,以便有机会展示电子游戏中的大多数树叶仍然看起来如何垃圾。

<然而,即使我们现在已经杀死了大约整个德国人口二十六次,并且在不少于八次不同的场合单枪匹马地赢得了战争,但值得注意的是,“使命召唤”在它掉线时仍引起了我们的兴趣。在门口,因为它带有一套无可挑剔的凭据。毕竟,在我们的估计中,最初的PC使命召唤标题仍然是电影二战游戏的最高水位。复杂而苛刻的不是,但它充满了精心构思的,往往是真正令人心碎的游戏序列,提供了一个简短但完美形成的标志时刻目录,它们凝聚成一个真正优秀的游戏。

所以如果我们不得不最后一次将我们绝望的古老的单发步枪从退役中拿出来并拍摄更多的纳粹,那么盒子上带有使命召唤标志的游戏似乎只是让我们回到战场上的催化剂。

到目前为止,第二次世界大战

对于那些不熟悉PC游戏版本的人来说,“使命召唤”将其战役分为三个不同的部分,让你看到你作为俄罗斯人,英国人和美国士兵交替玩耍这些活动分别在北非斯大林格勒和亚琛(西德)开展,基本上涵盖了从战争转折点到结束的历史时期。你不一定会在每个广告系列中扮演相同角色 - 游戏很乐意在角色之间反弹,以体验几种不同风格的游戏,并因此打破其标准步兵式具有“专家”任务的游戏玩法,从狙击到命令坦克或从吉普车后部割下敌人。

从PC版本中继承了许多元素;虽然纹理细节较差,但偶尔会出现令人讨厌的减速现象,即使在我们播放的Xbox版本上,图形肯定也有类似的外观和感觉。 PS2版本在图形方面是一个非常不错的游戏,但是Xbox再一次感觉它被来自其不那么强大的竞争对手的直接端口所困扰,尽管速度放缓,但使命召唤肯定不会以任何有意义的方式对微软的游戏机征税,这是一种耻辱。管弦乐配乐是另一件可以追溯到PC版本的东西,并且非常出色,其巨大的戏剧声音毫无疑问被夸大了但完全适合手头的动作。

许多武器,当然是模仿军队在战争同使用的现实生活武器库,也来自PC版。你可以同时携带两枚武器,还有一枚手榴弹,而武器通常属于强大的单动步枪类别,或者有些无效的自动武器类别,还有一些专业武器,如Panzerfaust火箭沿途的发射器。大多数武器可以在一定程度上通过将它们靠近你的脸部进行放大,让你能够更准确地向下看枪筒并射击,并且你也可以通过蹲伏或俯卧而获得准确。

有些可疑的东西

远,如此熟悉。然而,Finest Hour的创作者坚持认为这实际上是一款全新的游戏机游戏,而不是游戏机的一个端口。<! - 简介 - >

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“我再也不能这样做了。我再也不能再拍纳粹了。”

不,这不是最新版本中的对话线。看似无穷无尽的Fascist Shooting Gallery Extravaganza流派。事实上,它只是昨天在Eurogamer Towers中发出的一条线,从某种程度上说,我们知道说话者的感受。我们真的不能再射击纳粹了。尤其是因为,坦率地说,我们已经拍摄了所有这些照片。这个的勋章,对方的呐喊,对方的勋章;我们估计我们杀死了更多的德国士兵,而不是在整个第二次世界大战中死亡。我们甚至等待他们从死里复活并再次杀死他们。它甚至都不再有趣。

战争撕裂

我知道,我知道。我们不应该通过批评这种类型开始对游戏进行评论,但重要的是要明确这一点 - 我们真的对公式化的二战射手感到有些厌倦。荣誉勋章:Allied Assault基本上创造了电影WW2 FPS,对斯皮尔伯格不太微妙的点头和眨眼,从那以后每个人和他的狗(其中大部分都与制造Allied Assault的原始团队有某种关联)他们已经发布了自己的想法,从真正的改进到惊人的不幸事故,偶尔也会到越南进行一次旅行,以便有机会展示电子游戏中的大多数树叶仍然看起来如何垃圾。

<然而,即使我们现在已经杀死了大约整个德国人口二十六次,并且在不少于八次不同的场合单枪匹马地赢得了战争,但值得注意的是,“使命召唤”在它掉线时仍引起了我们的兴趣。在门口,因为它带有一套无可挑剔的凭据。毕竟,在我们的估计中,最初的PC使命召唤标题仍然是电影二战游戏的最高水位。复杂而苛刻的不是,但它充满了精心构思的,往往是真正令人心碎的游戏序列,提供了一个简短但完美形成的标志时刻目录,它们凝聚成一个真正优秀的游戏。

所以如果我们不得不最后一次将我们绝望的古老的单发步枪从退役中拿出来并拍摄更多的纳粹,那么盒子上带有使命召唤标志的游戏似乎只是让我们回到战场上的催化剂。

到目前为止,第二次世界大战

对于那些不熟悉PC游戏版本的人来说,“使命召唤”将其战役分为三个不同的部分,让你看到你作为俄罗斯人,英国人和美国士兵交替玩耍这些活动分别在北非斯大林格勒和亚琛(西德)开展,基本上涵盖了从战争转折点到结束的历史时期。你不一定会在每个广告系列中扮演相同角色 - 游戏很乐意在角色之间反弹,以体验几种不同风格的游戏,并因此打破其标准步兵式具有“专家”任务的游戏玩法,从狙击到命令坦克或从吉普车后部割下敌人。

从PC版本中继承了许多元素;虽然纹理细节较差,但偶尔会出现令人讨厌的减速现象,即使在我们播放的Xbox版本上,图形肯定也有类似的外观和感觉。 PS2版本在图形方面是一个非常不错的游戏,但是Xbox再一次感觉它被来自其不那么强大的竞争对手的直接端口所困扰,尽管速度放缓,但使命召唤肯定不会以任何有意义的方式对微软的游戏机征税,这是一种耻辱。管弦乐配乐是另一件可以追溯到PC版本的东西,并且非常出色,其巨大的戏剧声音毫无疑问被夸大了但完全适合手头的动作。

许多武器,当然是模仿军队在战争同使用的现实生活武器库,也来自PC版。你可以同时携带两枚武器,还有一枚手榴弹,而武器通常属于强大的单动步枪类别,或者有些无效的自动武器类别,还有一些专业武器,如Panzerfaust火箭沿途的发射器。大多数武器可以在一定程度上通过将它们靠近你的脸部进行放大,让你能够更准确地向下看枪筒并射击,并且你也可以通过蹲伏或俯卧而获得准确。

有些可疑的东西

远,如此熟悉。然而,Finest Hour的创作者坚持认为这实际上是一款全新的游戏机游戏,而不是游戏机的一个端口。

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