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Kotaku的平等机会

来源:搜服一一九 发布时间:2019-09-04 09:22

上周,有些人向Kotaku支付了注意如何......让我们称之为“进步”的善意......自从我担任编辑总监以来,我们已经开始倾斜过去几个月了。 (特别是丹·布鲁诺;我在Twitter上进行了其他讨论。)通常有人批评这些赞美:为什么一个毫不掩饰地想要鼓励LGBT *和女在游戏中的声音的组织也毫不掩饰地将女画廊用于揭示角色扮演或关于工作者的文章?一些评论家使用了非常明确的术语,称我们的一些内容“令人尴尬”。或者(这可能不是一个确切的引用)“问题的一部分”。

我认为你的芝士蛋糕也可以吃它也没关系。角色扮演是一个令人难以置信的充满活力,有启发,敢于说我赋予权力的运动,通过社区注入的丰富技能,创造力和快乐,让我从疲惫中获胜。如果一个女人想用感的服装展示她的身体,即使这个服装或角色是动漫或电子游戏偶尔令人咋舌的青春期文化的一部分,然后我认为它会错过森林让树木不庆祝并且欣赏她选择做什么,即使我认为保持关于为什么它更“可接受”的情境意识很重要。对于一个女人来说,在某些社区穿上轻薄的服装,但男不能接受。 (这里有许多相互交织的原因,包括经常逆行的反女权主义,来自其他越来越接受的极客社区,但更好地谈论另一个时间。我们会。)

至于关于的工作的讨论,请记住,Kotaku自成立以来一直支持和反对御宅文化的“传统”,经常过时的概念,最具体的是西方观众认为(和刻板印象) 。也就是说,我们仍然认为在偏离西方文化时往往具有文化意义。我们认为和文化很有趣。

“但是Kotaku是一个视频游戏博客!”有人说。一个公平的点视频游戏是我们的面包和黄油 但我们对文化中更奇怪或更多冒险部分的迷恋并不新鲜。如果得到足够的背景尊重,“嘿,这一件事情很奇怪;并不是每个人都有这个特定的事情,“然后我认为它增加了一个有趣的,引人注目的扩展我们的工作。奇怪的事情很奇怪。他们看起来很有趣。如果我们能够庆祝他们而不是嘲笑他们,那么我的计算就不会有害。 (这是一个非常好的路线,我会授予你;我甚至会提出我们的魅力在元级别上是东方化的,即使我们尽量不要在实际文章中贬低。我崇拜的名字从“良好的标题”角度来看,“本周的恋物癖是什么?”专栏 named named that pitepitepitepitepitepitepitepitethat that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that thatpitepitepitepite column column column column column columncolumn 不幸的是,这一周的崩溃让整个笑话崩溃了。我们需要重新开始旋转或者重新命名恋物癖专栏。)

我这里没有大的统一理论,如同应该变得明显。虽然我通常反对“提出讨论的想法”。作为一种反对他人论点的堡垒,这些文化问题近在咫尺,我心里也很珍惜,尽管不能完全把所有不同的因素都放在我的脑海中,我也无法自言自语。时间。我不希望那些提出这些问题的人关于Kotaku的“对游戏社区的责任”。 (用一个常见的修辞例子)认为我对他们的观点不予理睬。我认为宅男/极客文化,和女权主义的整个问题是一个不断发展的缠绕球,使我们能够尽可能快地解开它,但这并不意味着我们应该完全忽略它。所以,嗨。

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有人最近问我为什么Kotaku没有创造出更多“感”的东西。除直男以外的其他别和方向的内容。一些事情:比如,谈到cosplay画廊,我们并没有拍摄这些图像的大部分,只是收集和分享它们,所以虽然我们的编辑裁量权是一个因素,但我们必须处理我们的已经有了,这种趋势是规范的T& A(这本身并不好!);其次,不要让男凝视引导你错误,无论是在默认情况下还是在过度矫正中,人们都会发现

上周,有些人向Kotaku支付了注意如何......让我们称之为“进步”的善意......自从我担任编辑总监以来,我们已经开始倾斜过去几个月了。 (特别是丹·布鲁诺;我在Twitter上进行了其他讨论。)通常有人批评这些赞美:为什么一个毫不掩饰地想要鼓励LGBT *和女在游戏中的声音的组织也毫不掩饰地将女画廊用于揭示角色扮演或关于工作者的文章?一些评论家使用了非常明确的术语,称我们的一些内容“令人尴尬”。或者(这可能不是一个确切的引用)“问题的一部分”。

我认为你的芝士蛋糕也可以吃它也没关系。角色扮演是一个令人难以置信的充满活力,有启发,敢于说我赋予权力的运动,通过社区注入的丰富技能,创造力和快乐,让我从疲惫中获胜。如果一个女人想用感的服装展示她的身体,即使这个服装或角色是动漫或电子游戏偶尔令人咋舌的青春期文化的一部分,然后我认为它会错过森林让树木不庆祝并且欣赏她选择做什么,即使我认为保持关于为什么它更“可接受”的情境意识很重要。对于一个女人来说,在某些社区穿上轻薄的服装,但男不能接受。 (这里有许多相互交织的原因,包括经常逆行的反女权主义,来自其他越来越接受的极客社区,但更好地谈论另一个时间。我们会。)

至于关于的工作的讨论,请记住,Kotaku自成立以来一直支持和反对御宅文化的“传统”,经常过时的概念,最具体的是西方观众认为(和刻板印象) 。也就是说,我们仍然认为在偏离西方文化时往往具有文化意义。我们认为和文化很有趣。

“但是Kotaku是一个视频游戏博客!”有人说。一个公平的点视频游戏是我们的面包和黄油 但我们对文化中更奇怪或更多冒险部分的迷恋并不新鲜。如果得到足够的背景尊重,“嘿,这一件事情很奇怪;并不是每个人都有这个特定的事情,“然后我认为它增加了一个有趣的,引人注目的扩展我们的工作。奇怪的事情很奇怪。他们看起来很有趣。如果我们能够庆祝他们而不是嘲笑他们,那么我的计算就不会有害。 (这是一个非常好的路线,我会授予你;我甚至会提出我们的魅力在元级别上是东方化的,即使我们尽量不要在实际文章中贬低。我崇拜的名字从“良好的标题”角度来看,“本周的恋物癖是什么?”专栏 named named that pitepitepitepitepitepitepitepitethat that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that that thatpitepitepitepite column column column column column columncolumn 不幸的是,这一周的崩溃让整个笑话崩溃了。我们需要重新开始旋转或者重新命名恋物癖专栏。)

我这里没有大的统一理论,如同应该变得明显。虽然我通常反对“提出讨论的想法”。作为一种反对他人论点的堡垒,这些文化问题近在咫尺,我心里也很珍惜,尽管不能完全把所有不同的因素都放在我的脑海中,我也无法自言自语。时间。我不希望那些提出这些问题的人关于Kotaku的“对游戏社区的责任”。 (用一个常见的修辞例子)认为我对他们的观点不予理睬。我认为宅男/极客文化,和女权主义的整个问题是一个不断发展的缠绕球,使我们能够尽可能快地解开它,但这并不意味着我们应该完全忽略它。所以,嗨。

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有人最近问我为什么Kotaku没有创造出更多“感”的东西。除直男以外的其他别和方向的内容。一些事情:比如,谈到cosplay画廊,我们并没有拍摄这些图像的大部分,只是收集和分享它们,所以虽然我们的编辑裁量权是一个因素,但我们必须处理我们的已经有了,这种趋势是规范的T& A(这本身并不好!);其次,不要让男凝视引导你错误,无论是在默认情况下还是在过度矫正中,人们都会发现

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