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为何发布Beta版游戏 -

来源:搜服一一九 发布时间:2019-07-17 08:52

本周,玩家可以尝试使用波希米亚互动的僵尸生存游戏DayZ的alpha版本。这个名称在公众和新闻界仍处于发展阶段时受到越来越多的关注。另一款在测试阶段受到DayZ欢迎的游戏是完美世界的无冬之夜。 Xsolla支持俄罗斯市场本地化版本的Neverwinter的销售,现在检查早期访问游戏的利弊。

软件的创始人John Carmack和传奇游戏Quake and Doom的作者最近承认了他的口头禅?当它完成了吗?没有?更长的工作。

“那就是id?s?咒语是这样的?很长时间: ??be????? ??????????。。我认为那是“构建游戏的合适方式。我的意思是,时间很重要,而且岁月如何? by-if it s?when whens?done and you you re?说一个月或两个,很好。但是如果它是?一年或两年,你需要做一个不同的游戏,“Carmack在他的采访中说道? Gamesindustry。

这适用于所有游戏开发商,无论大小。谈到天际,托德华达软件公司的托德霍华德说他的团队已经采用了一种新策略。游戏设计师,艺术家和程序员尽可能地创建工作原型,然后让玩家可以使用它。人们尝试草案的人越多?游戏版本越多,开发者收到的评论越多,最终游

戏就越好。

2013年3月,Valve在其Steam商店推出了Early Access类别,玩家可以购买仍在开发中的新游戏。这个类别中?标题的数量每天都在增长。目前,有超过100场比赛,包括Fallout Wasteland 2,Godus和Forced。

BetaDwarf认为游戏应该在至少75%的时间内完成,然后才能发布到早期访问中。开发人员将看到的销售额将产生足够的资金来完成游戏。它不仅仅是Steam早期访问服务,它有助于在早期阶段发布游戏。正如Xsolla和Neverwinter的情况一样,预发布销售可以由销售?套餐驱动。

“Xsolla帮助其合作伙伴准备并开始预售。当推出测试版的”无冬之夜“时,我们开始销售Hero Packs,其中包括坐骑,宠物和水晶,以便在“游戏,”Xsolla的业务发展总监Aiman Seksembaeva说。

有些项目是在“Steam Early Access”中发布的,没有任何先前的PR 。其中一个是DoubleFell s?Spacebase DF-9 。没有人听说过的游戏获得了400,000美元?仅仅2周,投资回报率为100%。超过85%的资金来自Steam销售。

然而,BetaDwarf的Jasper认为Steam Early Access不是? be-all end-all 解决方案。

“这个工具不是

能够让游戏开发人员免于失败的东西,至少在大多数情况下都是如此。但是,早期访问是游戏中需要进行测试的东西,应该考虑。”

早期销售也可能导致意外和不愉快的后果。玩家可能会对游戏感到失望并要求退款。这是什么?为什么呢?非常重要的是让玩家知道他们正在玩的游戏还在开发中吗?

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