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随着潘达利亚的迷雾,魔兽世界的年龄开始显现

来源:搜服一一九 发布时间:2019-09-07 09:29

今天早上,我起得很早,坐到一个刚修补过的魔兽世界,扮演一个全新的熊猫人。我仍然不喜欢WoW艺术风格 我从来没有,这只是个人偏好,但即使我不得不承认我熊猫辫子中鲜艳的蓝色条纹很可爱。如果我不喜欢她跑步的方式,那么,至少我可以习惯它,而且她快乐地刺穿她的远景的鲜艳色彩值得欣赏。如果有一点慢的话,经验就会顺利开始。

大约半个小时后,我犯了第一个错误:我朝着目标跑去时试图扔一把匕首。屏幕顶部突出显示红色错误消息文本,有助于提醒我移动时无法投射。我在我的轨道上停了下来,又一次扔了我的匕首,希望我的目标会跑到我身边,耐心地等待它在我的其他战斗艺术范围内躲开。

我的第二个错误是尝试躲避熊猫人僧侣的鬼魂。我跑来跑去,看起来像个傻瓜躲避位置,但是没有办法避免针对你的暴徒的攻击。我无法掖,躲闪或翻滚,而且,再一次,我在行动中无法攻击。

我的第三个错误是在我的库存和角色屏幕上盘旋新武器和盔甲,他们非常愿意让他们向我展示工具提示,比较我目前装备的装备与我在行李箱中新购买的装备的统计数据。唉,没有人出现。

经过一个小时的游戏和一杯咖啡,我终于意识到我一直在做的所有愚蠢的错误,以及我一直期待游戏的所有方式都会表现出来,因为我已经玩过一个月的激战2,以及其他更新的MMORPG,比如之前的秘密世界。

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魔兽世界,唉,不像公会那样战争2;它的行为与“魔兽世界”完全相同。如果我没有在上午7:45的缓慢时刻玩游戏,我毫无疑问会通过窃取别人的杀戮,物品或节点而无意义地制造自己的。我本来是个,不是因为恶意,而是因为缺乏习惯。较新的游戏告诉我不要等到轮到我,而是潜入并帮助。

我从第一次,简短的,新手到今天早上的Pandaria迷雾中获得的一般感觉就是在其最新内容中,“魔兽世界”仍然是其时代的产物,现在感觉过时了。 WoW本身并没有发明MMORPG,但是当它在2004年推出时,它以这样一种方式改进了这种类型,它变成了一种不可阻挡的流行雪球。在那之后的几年里,每一个新的MMORPG都曾一度面临被称为“魔兽克隆”的指责。

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对于一个从未真正拥有过世界的玩家然而,在“魔兽鼎盛时期”中,流派和行业在过去八年中发展并演变的小小方式突出了这种指责的空洞。在新游戏中,魔兽时代的静态战斗已经被更具活力,流畅的动作所取代。

在世界各地尽快移动的孤立的,部落的方式已经转变为更具参与的空间感。 GW2。一百名球员可以站在流浪的潘达利亚岛上,但我们每个人都只关心我们自己的任务日志的泡沫。如果我注意其他玩家,那是因为他们是一个障碍;游戏没有提供真正的机制,我们可以通过这种机制互相帮助,至少不是在低级别。

如果我愿意,我可以在潘达利亚的人迹罕至的地方旅行,但没有真正的理由去做所以。我会发现没有远景点可以展示那些华丽的景观;我会发现在树叶下面没有任何可收集的传说。从路上掉下来并没有让我陷入一场新的激动人心的冒险之旅;它只是意味着我需要找到一条回到路上的方式,同时让恼人的猴子咬紧牙关。

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在激战2中一个月后,潘达利亚的迷雾感觉就像一台时间机器,它向我展示了MMORPG到底有多远,以及魔兽世界曾经吹嘘过的创新程度。所有在线游戏的王者已经变得足够大,以至于它可以从其新贵的兄弟姐妹中获得一两个提示。

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